L¹ordinateur est une toile multidimensionnelle qui se manifeste sous forme de lumière projetée ou de surface imprimée, sur laquelle on peut exercer un contrôle parfait de l¹expression, et cela de deux façons différentes. La première fait intervenir des moyens physiques directs (action de la main sur la souris, par exemple), et établit un lien sans intermédiaire entre nos gestes et les changements de la toile. Cette méthode est la plus proche du processus traditionnel de l¹expression visuelle ‹ application d¹un pigment sur du papier par interaction physique avec le support ‹ et c¹est par conséquent la plus naturelle. La deuxième fait intervenir un moyen résolument non physique d¹expression, appelé ³ programmation ², par lequel un programme informatique conçu par un programmeur/artiste indique de manière explicite à la toile où et comment appliquer sur elle-même des pigments virtuels. L¹artiste n¹établit pas de contact physique avec le support, mis à part la saisie des instructions du programme au niveau de l¹ordinateur. J¹ai participé activement à des expériences pour réconcilier les créateurs pré-informatiques et les créateurs post-informatiques, en concevant des ¦uvres imprimées qui s¹inspiraient du passé tout en incluant le futur. Et dans une perspective complètement différente, je me suis attaché à faire évoluer la forme de l¹expression avec des ¦uvres uniquement conçues pour le support numérique. (Ces deux projets sont rapprochés dans le temps mais non dans l¹esprit.) La série des Reactive Books (Livres réactifs) est la combinaison de mes travaux sur les supports imprimés et numériques. |