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94年末より、計算によるイ ンタラクティヴで簡素な2次元タイポグラフィ作品の デザインをはじめた。物理現象の模倣や視覚化の手法の断片など、公開しないで 温めていた技術をあれこれ引っ張りだして、モノクロ ームの10の作品に仕上げ、 リアクティヴ・ブック第2作とした。デジタルメディアを印刷の伝統に溶け込ませる ために、デジタル作品に添えて"Flying Letters" の誕生までの挿話とイラストを 書き加えた 。